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C#
5个月前
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HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
C++
13天前
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Unity WebGL 微信小游戏适配方案
C#
4天前
1501015 jingchanchangfan 1652681756
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Unity的工具集(基于QFramework和Dotween)
C#
14天前
2323666 wwy2018 1578971907
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The_War_Of_Tank这款坦克游戏是以罗培羽老师的《Unity 3D网络游戏实战》项目为基础,在其上稍有延伸各项功能,但一直觉得做得不好,这次也只是阶段性的发布出来单机版,希望能有更多人给出意见建议,再次感谢老师的分享与教导。
C#
游戏
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3年前
2154539 ifaswind 1588824550
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[Unity 编辑器工具] 可以将常用的资源(包括文件夹)固定(Pin)在窗口上,不必每次都在资源窗口中翻半天。
C#
1年前
133353 flamesky 1709292952
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A battle of balls game, lol style. 基于ET 8.1的双端C#(.net8 + Unity2022.3, EUI+Luban+YooAsset)多人在线英雄联盟风格的球球大作战。
C#
25天前
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Unity URP模糊效果
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5个月前
2027732 linrealp 1701529929
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Unity NewbiesJam参赛项目,意为回到起点 本次Jam主题:End where you started
1年前
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皮皮的 Unity 工具箱,提升日常工作效率,才能多摸鱼!
C#
1年多前
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Finds all references to the specified asset.
C#
2年前
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WGame
C#
2个月前
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LunLuaFramework是基于tolua的Unity热更新框架,通过使用Lua脚本组件替代C#脚本组件的方式实现热更新。因此使用此框架在开发流程上不会有改变,非常适合于习惯C#脚本组件开发流程的开发者使用此框架实现游戏的热更新功能。同样也可以把完成后的游戏通过替换脚本的方式渐进实现热更新,如此不用把所有C#脚本替换为Lua脚本就可以一步一步调试运行,避免代码修改过多调试困难。
2年前
No enterprise avatar
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UnityHotFixFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,支持各平台发包(PC,WebGL,Android,IOS) 1.Addressables 资源管理 2.ILRuntime 代码热更 3.完整游戏开发框架
C#
接近3年前
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CosmosFramework是一款轻量级插件化的Unity开发框架。模块完善,拥有丰富的Unity方法扩展以及工具链。async/await语法支持,多网络通道支持。长期维护更新,LTS。
C#
2年前

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