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yanglei518/UnityHotFixFramework

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初始化项目说明

  • 一、派生 Initproject 项目到自己目录,修改项目名称和存储路径

热更新框架

* Addressables 资源管理
* ILRuntime 代码热更

Swagger 接口代码生成

* 自动创建服务端 C# 接口代码

WebgGL

* WebgGL录音
* WebgGL输入框支持中文

本地化

* 本地化组件,支持制作多语种版本

功能

  • 自动创建 UI 调用代码
  • 自动创建场景调用代码
  • WebGL支持中文输入
  • UI 管理
  • 场景管理(CG视频场景、全景图场景)
  • Excel 表格转 C# 数据(支持多语言配表)本地模板配置表
  • Mysql 数据库转 C# 数据
  • 麦克风检测与录音(支持 UnityEditor 和 Webgl 端录音)
  • Unity 与 JS 交互封装
  • Gif 播放器
  • 设置全屏
  • DoTween
  • WebGL 端 CG 视频播放文本丢失适配方案
  • UI 拖拽
  • 音频播放管理
  • 事件管理(解耦)
  • 全景图自动旋转浏览
  • 全景图镜头远近调节
  • 整包版本管理
MIT License Copyright (c) 2022 yanglei518 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

UnityHotFixFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,支持各平台发包(PC,WebGL,Android,IOS) 1.Addressables 资源管理 2.ILRuntime 代码热更 3.完整游戏开发框架 展开 收起
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