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直接嵌入开发语言(c#&java)的基于缓存一致性的分布式事务框架
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Unity Fishnet客户端预测(Client-Side Prediction)教程代码 https://www.bilibili.com/video/BV19o4y1W72r/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=2926349c5a8715493279272161acdb9a
Features a Networking Framework to be used on top of Unity Networking, in order to implement an Authoritative Server with Lag Compensation, Client-Side Prediction/Server Reconciliation and Entity Interpolation
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