所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新:
4个月前
各种net core 代码示例
最近更新:
8个月前
TTEngine是一个全平台的游戏编辑器,包括移动平台
实现躺着做游戏的目标
最近更新:
1年多前
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
最近更新:
3年前
目标导向的AI系统,致力于解决复杂情况下的FSM与行为树维护问题
最近更新:
3年多前
基于插件可扩展式 Excel 解析工具
最近更新:
接近4年前
从饥荒的Lua脚本中抽离出的Lua行为树。将行为树修改为不依赖于他原本的Class文件,转而依赖于Cocos2dx-lua中的functions文件
最近更新:
接近5年前