# FogOfWar **Repository Path**: NKG_admin/FogOfWar ## Basic Information - **Project Name**: FogOfWar - **Description**: 基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 35 - **Forks**: 22 - **Created**: 2021-01-31 - **Last Updated**: 2025-07-09 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # FogOfWar Unity下实现的渲染可见区域的战争迷雾 ![1](doc/fog_0.gif) ![2](doc/fog_1.gif) 一、支持: 1. 基于视野(FOV)的战争迷雾 2. 简单圆形区域的战争迷雾 3. 可以预计算场景障碍物信息 4. 提供接口访问战争迷雾纹理,理论上可以方便的制作具备战争迷雾效果的小地图功能。 5. 编辑器下预览战争迷雾纹理信息: ![3](doc/preview.JPG) 6. [JobSystem分支](https://gitee.com/NKG_admin/FogOfWar/tree/JobSystem/) 支持了FOV迷雾 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0924/220131_31f5bab2_2253805.png "屏幕截图.png") 二、使用说明: 1.FogOfWarEffect为战争迷雾渲染组件,需要添加到主摄像机 2.FogOfWarExplorer为探索者,添加该组件的物体将渲染可见区域(己方) 3.FogOfWarStalker为潜行者,添加该组件的物体在迷雾区域将不可见(敌方)