苍穹崩塌,魔君觉醒,黑暗再次降临世界,你作为天选之人,拯救世界之重任无法推卸。借助UE4引擎,使用C++、蓝图编写的一款3D游戏魔君觉醒,采用第三人称视角,玩法上类似RPG游戏,此版本为初代版本后续还有更新,欢迎大家批评指正。
Android版本的传奇,包括:对wil文件、魔法资源的解析、绘制;Tiled地图,纯手工编写,没使用任何第三方框架,用来学习Android端的游戏开发。 资源文件全部使用传奇2的wil文件,不需要wix文件。由于资源文件很大,所以没有上传,请大家自行在传奇客户端寻找。资源文件名字比较直观就不做说明了。
MMORPG游戏研究---传奇3新架构 研究和探讨游戏服务器, 游戏客户端的新技术, 新架构 希望通过这个开源项目抛砖引玉, 认识更多热爱网络游戏研究的达人
从0开始开发 基础库(配置文件读写、日志、多线程、多进程、锁、对象引用计数、内存池、免锁消息队列、免锁数据缓冲区、进程信号、共享内存、定时器等等基础功能组件),网络库(socket、TCP、UDP、epoll机制、连接自动收发消息等等),数据库操作库(mysql,redis、memcache API 封装可直接调用),开发框架库(消息调度处理、自动连接管理、服务开发、游戏框架、服务间消息收发、消息通信等等),消息中间件服务(不同网络节点间自动传递收发消息)等多个功能组件、服务,最后完成一套完整的服务器引擎,基于该框架引擎可开发任意的网络服务。 主体架构:N网关+N服务+N数据库代理+内存DB(Redis、MemCache)+Mysql数据库,基于该架构可建立集群,稳定高效的处理大规模、高并发消息。
利用GPU实现大规模动画角色的渲染。 anim map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. use gpu instancing to reduce draw call.