基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
cocos creator学习代码 -- -- 大部分都是自己学习时写的,素材来源于网络 -- 当前项目的引擎版本 2.4.x
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使用cocos2d-x-3.x开发的魔塔大冒险小游戏开源版,GitHub地址 https://github.com/120910383/mota 同步更新
VisualUIEditor_2dx_runtime
主要功能是直接读取并解析龙之谷游戏客户端内资源包里的数据(装备、角色属性,贴图、声音等资源),并向用户展示,能够进行装备模拟和保存用户数据,使用自定义的自绘UI控件和无边化窗口,比如有可进行窗口拖放的Tab控件,能显示任意多行列GridView控件,扩展后还可以显示富文本和图片表项
宝石塔防
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
利用C++把之前的socket重新封装成类,按照面对对象思想编写,增加异常类,epoll,多线程,读写锁,然后完成一个比较完善聊天室,增加心跳包