所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
Unity HTFramework, a rapid development framework of client based on Unity.
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2小时前
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新:
4个月前
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
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3年前
基于C#的完整且专业的游戏框架
最近更新:
4年多前
https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial
对着个帧同步项目的学习和注解
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4年多前
基于GF的复刻版坦克大战.
其中包含,
任务系统,
商城系统,
存读档,
技能背包系统,
Buff系统
最近更新:
接近5年前
高性能golang 分布式游戏服务器开发框架
最近更新:
6年多前