eytan

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    eytan/Tree forked from wly970123/Tree

    节点式编辑器。 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y147wZ/#reply566502259

    eytan/TacoEditor forked from wly970123/TacoEditor

    eytan/荒野乱斗帧同步 forked from 游戏程序龙之介/荒野乱斗帧同步

    荒野乱斗复刻,unity+C#客户端,mysql+C#服务端。帧同步。

    eytan/gserialize forked from guanxp/gserialize

    基于代码生成的高性能C#二进制序列化库,比BinaryFormatter快10倍以上,面向.NET Standard2.0。 该项目还包含一个基于此序列化库的RPC框架。

    eytan/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    eytan/manual_dota forked from beyonehu/manual_dota

    《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端 作者QQ群:621414402 乐信互动,近期准备组织一款IO类的对战游戏。

    eytan/redis-game-transaction forked from 姜文平/redis-game-transaction

    在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis某些特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情况下多线程分布式锁和分布式锁,支持独占锁,共享锁,读写锁,并且支持事务提交失败情况下的回滚操作,让开发者可以有更多时间侧重游戏逻辑.

    eytan/yyyy forked from SandKing/yyyy

    一个高效率的Java游戏服务器框架! 1.支持集群 2.缓存有2层 3.支持落地式存储 4.只用实现你的游戏逻辑!其他都可以生成代码!

    eytan/hrpc forked from dengdai68/hrpc

    一款spring+zookeeper+netty整合的rpc框架

    eytan/tuhaoniuniu_gameserver_core forked from 请叫我淼哥哥/tuhaoniuniu_gameserver_core

    游戏核心包,开始为写一个牛牛而做的,大家可以拿去改改做页游,手游,游戏服务器端。 技术:netty+protobuf+mysql

    eytan/SuperStrange forked from keyle_xiao/SuperStrange

    基于Unity3d StrangeIOC框架开源项目,创意3D城市跑酷项目。供学习参考

    eytan/VillageGuardians forked from Rock4Code/VillageGuardians

    模仿村庄保卫者游戏,全部使用Unity的uGUI制作,基于Unity 5版本。目前包括:UI部分、战斗部分、道具部分,功能基本完成。

    eytan/Mota forked from Rock4Code/Mota

    基于Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏。支持移动平台。

    eytan/admin-hui forked from 479964140/admin-hui

    基于Hui前端组件的开发,框架Spring+Mybatis+Websocket+Shiro+ActiveMQ+Dubbo+Zookeeper

    eytan/ZSZG_Server forked from Spirit_wolf/ZSZG_Server

    某卡牌手游服务器,JAVA WEB项目,使用Spring,Hibernate,SpringMVC三大框架,MySql数据库,JDK1.6,MyEclipse8.5,分为3个JAVA WEB项目,分别为游戏服务器,中心服务器,支付服务器,CardDown为提供下载二进制文件的资源服务器。对应Unity3d客户端http://git.oschina.net/Spirit_wolf/ZSZG_Client

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