HybridCLR package for unity
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
这是一个使用Qt封装的全局鼠标、键盘事件监听器的库,方便程序监听系统中所有的鼠标、键盘事件,就算是当前程序隐藏了、失去焦点了也可以。
Qt日常开发的一些功能模块或者Qt库、三方库的使用Demo: ffmpeg、OpenCV、QGraphicsView、GIS、OpenGL、网络编程、数据库、QSS样式表、QtChart、多线程、QPainter等。
这个是根据 https://blog.csdn.net/qq_33214503/article/details/80091247 的博客描述,在 https://blog.csdn.net/Lsc_hei 他提供的c++代码基础上修改的内容,可以编译32位和64位
.net(core)使用的汉字转拼音库(含姓名拼音独立接口)。提供了简单的调用接口和通过拼音查询汉字的接口。
GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
自动化资源管理工具(Auto-Asset-Manager-Tools),用于Unity资源打包、热更、加载等。全自动管理Bundle资源,自动引用计数管理和自动释放资源。让您把精力关注在业务逻辑上。
用 Unity 复刻 Blackthornprod 制作的拼图游戏,实现游戏的核心玩法