为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 2年多前layuimini,后台admin前端模板,基于 layui 编写的最简洁、易用的后台框架模板。只需提供一个接口就直接初始化整个框架,无需复杂操作。
基于WebSocket的企业级即时通讯WebIM,使用EXTJS做为前端设计工具,通过WebSocket的长连接技术,实现在线实时通讯,可以创建工作组,绑定组织结构,提供WebService服务接口。