基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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Bullet physics library作为底层库,提供出c接口封装,c#使用[DllImport]的方式进行调用
包含C#游戏框架ET的服务器、客户端独立版本,核心代码与灵感来源于 egametang https://github.com/egametang/ET
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