余超

@yuchao950410

余超 暂无简介

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    198 yimengfan/BDFramework.Core

    Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。

    最近更新: 2个月前

    70 xuefei/UnityVLC

    Unity调用VLC的库解码视频显示到3D场景中,支持常见本地视频和rtmp、rtsp等视频流

    最近更新: 4个月前

    6 hyuhyua/学习笔记

    学习游戏开发的笔记(Unity,C#,渲染,书籍等等)

    最近更新: 6个月前

    284 开发者傑/JEngine

    JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏

    最近更新: 1年前

    94 Ellan/StarForce

    这是一个使用 Game Framework 游戏框架制作的示例工程。

    最近更新: 1年前

    211 Ellan/UnityGameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 1年前

    1 风淡/UFramework

    Universal unity Framework 通用unity框架;初始Unity版本2018.4.12f1

    最近更新: 1年多前

    564 egametang/ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等

    最近更新: 1年多前

    7 qlslylq/UnityDesign

    一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发):1.内向底层UI路由:提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持;默认提供四个层级的UI控制,可扩展;事件宏观调控;基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建;重写底层扩展工具;不同分辨率适应进阶处理;其它部分略;2.外向上层舞台路由:提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持3.Socket网络通信模块:此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向由路由层调用网络层,并逆向回调当前路由页面客户端支持高并发请求并已处理沾包,并包等情况,在并发请求1W次下,Socket接收数据并不会产生重叠,丢失等情况Socket文件接收,在线解压,实时下载速度及进度等支持通信包顺序包含特征符,功能号,序列号,包长度及包内容5部分。需对接到真实的服务器,并在服务器端提供一致收发流程或根据服务端流程微调客户端网络包提供独立接口化开发及公用接口宏观处理4.Http网络通信模块:Http模块与Socket模块在网络

    最近更新: 1年多前

    12 Catson/LeeFramework

    Unity3D游戏框架,适用于独立开发者,中小型网络游戏

    最近更新: 2年前

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