ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等
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达哥皇室例子。Unity全新的资源管理流程Addressable Asset System可以让你在Unity编辑或运行时来管理各种资源加载分配。它是一个基于Asset Bundle架构延伸出来的高级管理系统。非常适合非程序人员来使用,意味着未来打包与管理资源的工作也可以让非程式人员来分担,对管理大型项目或结构复杂的资源特别有帮助。
Addressables-Sample 少而精的例子,细节非常多
DOTSSample 射击游戏,可支持服务器添加多人对战
宣雨松演示ECS例子,士兵扫射生成3000弹幕。
Unity官方ECSSample。HelloCube,Boids等例子
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