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BasedOnStyle: LLVM
AlignAfterOpenBracket: AlwaysBreak
BinPackArguments: false
BinPackParameters: false
PointerAlignment: Left
ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: true
AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
AllowAllArgumentsOnNextLine: false
# Rules for Unreal Engine Pregenerated Headers
IncludeCategories:
- Regex: '.*\.generated\.h'
Priority: 100
- Regex: '.*(PCH).*'
Priority: -1
# Don't break string literals - Unreal isn't good at handling them
BreakStringLiterals: false
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