无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
最近更新: 2天前基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
最近更新: 4天前CocosCreator3.x游戏开发框架,使用简单但功能强大。实现了强大的UI管理逻辑及自动化插件。基于扩展包可实现:联机帧同步、定点数计算、巡路、碰撞检测、碰撞优化等等
最近更新: 10天前基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
最近更新: 11天前Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
最近更新: 2个月前JEECG是一款基于代码生成器的J2EE快速开发平台,开源界“小普元”超越传统商业企业级开发平台。引领新的开发模式(Online Coding模式(自定义表单) - > 代码生成器模式 - > 手工MERGE智能开发), 可以帮助解决Java项目90%的重复工作,让开发更多关注业务逻辑。既能快速提高开发效率,帮助公司节省人力成本,同时又不失灵活性。具备:表单配置能力(无需编码)、移动配置能力、工作流配置能力、报表配置能力(支持移动端)、插件开发能力(可插拔)