HiWill

@yfrjxy

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    524 冷月/GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 2天前

    13 koliy/GPUAnimation

    一个GPU动画demo,可以把SkineMesh动画和Spine动画转为GPU动画。 包含的功能:动画事件,骨骼节点暴露,动画过度。 Unity版本:2023.2.20 插件: Spine插件 MeshBaker插件

    最近更新: 1个月前

    2.9K 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 9个月前

    7 guolinlee/LchMeshPainter forked from lchmoonrider/LchMeshPainter

    自己开发的unity的类似t4m的地形编辑器 。

    最近更新: 9个月前

    43 wly970123/Tree

    节点式编辑器。 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y147wZ/#reply566502259

    最近更新: 2年多前

    1 duanshanfeng/ToonShading

    A collection of "Toon" shaders for Unity based on a stepped PBR approximation.

    最近更新: 5年多前

    2 gao8954/GuiLite forked from idea4good/GuiLite

    6千行的跨平台UI框架,酷炫的超乎想象。

    最近更新: 接近8年前

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