代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 zwl323/VR总代码分享3班0 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
TestPointerHit.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRTK;
public class TestPointerHit : VRTK_Pointer //继承VRTK_Pointer
{
public override void PointerEnter(RaycastHit givenHit)
{//重写PointerEnter
base.PointerEnter(givenHit); //VRTK_Pointer里的内容,建议保留
Debug.Log(givenHit.collider.gameObject);
}
}
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