基于搜索技术的迷宫寻路系统 实现一个能展示深度优先、宽度优先、贪婪搜索、等代价搜索、采用欧氏距离、曼哈顿距离和切比雪夫距离的A*搜索的迷宫寻路系统。 要求在实现过程中能灵活运用队列、栈和图等各种结构,排序方法可使用堆排序,在实现各种功能的同时,也要考虑系统的交互性和健壮性,建立友好的人机界面。
基于搜索技术的迷宫寻路系统 实现一个能展示深度优先、宽度优先、贪婪搜索、等代价搜索、采用欧氏距离、曼哈顿距离和切比雪夫距离的A*搜索的迷宫寻路系统。 要求在实现过程中能灵活运用队列、栈和图等各种结构,排序方法可使用堆排序,在实现各种功能的同时,也要考虑系统的交互性和健壮性,建立友好的人机界面。
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