ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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Unity 基于Spine 的帧动画编辑工具
An event driven Behavior Tree Library for code based AIs in Unity
mmd_tools是一个用于导入MikuMikuDance模型和运动的blender插件。
FFmpegCommand适用于Android的FFmpeg命令库,实现了对音视频相关的处理,能够快速的处理音视频,大概功能包括:音视频剪切,音视频转码,音视频解码原始数据,音视频编码,视频转图片或gif,视频添加水印,多画面拼接,音频混音,视频亮度和对比度,音频淡入和淡出效果等
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
A library for loading mikumikudance files at runtime in Unity 3D.