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#pragma once
#include "NtAPI.h"
#include "HOOK.h"
class GameDebug;
static GameDebug *g_GameDebug;
static NTSTATUS(__fastcall *NtRemoveProcessDebug)(IN HANDLE ProcessHandle, IN HANDLE DebugHandle) = NULL;
class GameDebug
{
public:
NTSTATUS Start_GanmeDebug();
VOID Un_GanmeDebug();
private:
NTSTATUS R3_PassTp_Hook();
private:
VOID PassTp_DebugPort_Set_0();
VOID HOOK_NtRemoveProcessDebug();
private:
static NTSTATUS Fake_NtRemoveProcessDebug(IN HANDLE ProcessHandle, IN HANDLE DebugHandle);
private:
static VOID ThreadCallback(IN HANDLE ProcessId, IN HANDLE ThreadId, IN BOOLEAN Create);
private:
HOOK m_Hook;
BOOLEAN m_IsHook = FALSE;
ULONG m_OldTpVal = 0;
};
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