creator3.6.2 一个分享向的肉鸽demo 实现基础的移动和怪物动态避障 以及部分shader 仅供参考
通过node.js技术,直接构建CocosCreator,达到一键构建打包的能力
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
pinus框架游戏一些常用功能和集群需要做的事情集合,做到真正开箱部署减少一些游戏开发通用的工作量
ccc-devtools 是一款开箱即用的 Cocos Creator 3.x 网页端预览的调试工具,支持实时显示场景的节点树,并对节点属性进行同步更改
clone https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples
欢乐水杯源码cocoscreator引擎开发开源
CocosCreatorDemo是一个CocosCreator游戏开发常用的功能实现的demo集合。
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。 CocosCreatorDemos mainly organizes and implements some common user‘s needs demos, hoping to provide users with some inspiration.
2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放