代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 qdcz/yang-threejs(Study) 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<script src='./JS/OrbitControls.js'></script>
<!-- <script src="./three.js"></script> -->
<!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>
<body>
<script>
// 创建场景对象Scene
var scene = new THREE.Scene();
// 网格模型材质设置为白色
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffffff
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh)
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('mesh.png', function(texture) { // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
console.log(texture)
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x0000ff,
// 设置颜色纹理贴图:返回的纹理对象作为材质map属性的属性值
map: texture, //设置颜色贴图属性值
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh);
})
// 聚光光源
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
// 设置聚光光源位置
spotLight.position.set(100, 200, 100);
// 设置聚光光源发散角度
spotLight.angle = Math.PI / 6
scene.add(spotLight); //光对象添加到scene场景中
// 设置用于计算阴影的光源对象
spotLight.castShadow = true;
// 设置计算阴影的区域,注意包裹对象的周围
spotLight.shadow.camera.near = 1;
spotLight.shadow.camera.far = 300;
spotLight.shadow.camera.fov = 20;
var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight);
scene.add(spotLightHelper);
/***********************************************光源**************************************************/
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/***********************************************相机**************************************************/
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/***********************************************渲染器**************************************************/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(000000, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
let render = () => {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
render();
// 辅助坐标系
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
controls.addEventListener('change', render); //监听鼠标、键盘事件
// 辅助三维坐标系AxisHelper
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
scene.add(axisHelper);
</script>
</body>
</html>
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