GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
最近更新: 15小时前基于 RBAC 的 Net8 后台管理框架,权限管理,前后台分离,支持多站点单点登录,兼容所有主流浏览器,内置微信、支付宝、QQ等多种登录方式,内置多种样式,可切换至 Blazor 多 Tabs 模式,权限控制细化到网页内任意元素(按钮、表格、文本框等等)
最近更新: 2天前🎉Admin.NET(ZRAdmin)是一款前后端分离的、跨平台基于RBAC的通用权限管理后台。ORM采用SqlSugar。前端采用element Plus、AntDesign,支持多种数据库、缓存、任务调度、支持统一异常处理、接口限流、支持一键生成前后端代码,支持动态国际化翻译(Vue3),等诸多黑科技,代码简洁易懂、易扩展让开发更简单、更通用。
最近更新: 10天前《神话纪元》是我个人独立开发的一款MMORPG状态同步网络游戏,基于Unity3D和.net6.0,前端是我个人总结的GF游戏框架,后端使用冷月开发的GDNet网络框架(GDNet链接:https://gitee.com/leng_yue/GameDesigner.git),开发的主旨是用来总结自身知识,以及用来找工作面试。
最近更新: 12个月前Cocos Creator v2.3.0 & v2.2.2 & v2.2.1 版本 Shader Effect Demo(边学边写)