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传奇3地图文件格式2009年03月10日 星期二 13:04地图格式
/// @brief 地图文件头
typedef struct tagMAPFILEHEADER
{
CHAR szDesc[20]; // 公司名称
SHORT shVer; // 版本
SHORT shWidth; // 地图宽度
SHORT shHeight; // 地图高度
CHAR cEventFileIdx; // 事件文件索引
CHAR cFogColor; // 背景颜色
}MAPFILEHEADER, *LPMAPFILEHEADER;
/// @brief 瓷砖信息
typedef struct tagTILEINFO
{
CHAR cFileIdx; // 文件索引
SHORT shTileIdx; // 瓷砖索引
}TILEINFO, *LPTILEINFO;
/// @brief 地图单元格信息 (客户端的格式)
typedef struct tagCELLINFO
{
BYTE bFlag; // 障碍层
BYTE bObj1Ani; // 动画物体1
BYTE bObj2Ani; // 动画物体2
WORD bFileIdx; // 文件索引 // BYTE bFileIdx;
WORD wObj1; // 物体1
WORD wObj2; // 物体2
WORD bDoorIdx; // 大门索引 // BYTE bDoorIdx;
BYTE bDoorOffset; // 大门偏移
WORD wLigntNEvent; // 光线
}CELLINFO, *LPCELLINFO;
绘制地图的时候是这样的
【1】绘制瓷砖
【2】绘制物体层,物体层可能是建筑物或者地表
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