代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 eclipser/socket 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
/*
* File: PacketFactoryManager.h
* Author: Vicky.H
* Email: eclipser@163.com
*
* Created on 2014年2月27日, 下午8:47
*/
#ifndef CN_VICKY__PACKETFACTORYMANAGER_H
#define CN_VICKY__PACKETFACTORYMANAGER_H
#include "Packet.h"
#include "PacketFactory.h"
#include "GameUtils.h"
class PacketFactoryManager {
public:
PacketFactoryManager();
~PacketFactoryManager();
private:
void AddFactory(PacketFactory* pFactory);
public:
//外部调用通用接口
//初始化接口
bool Init();
//根据消息类型从内存里分配消息实体数据(允许多线程同时调用)
Packet* CreatePacket(PacketID_t packetID);
//根据消息类型取得对应消息的最大尺寸(允许多线程同时调用)
unsigned int GetPacketMaxSize(PacketID_t packetID);
//删除消息实体(允许多线程同时调用)
void RemovePacket(Packet* pPacket);
void Lock() {
m_Lock.Lock();
};
void Unlock() {
m_Lock.Unlock();
};
private:
PacketFactory ** m_Factories;
unsigned short m_Size;
MyLock m_Lock;
public:
unsigned int* m_pPacketAllocCount;
};
extern PacketFactoryManager* g_pPacketFactoryManager;
#endif /* CN_VICKY__PACKETFACTORYMANAGER_H */
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