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三三两两/QT骨骼动画实现

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pixmapobject.h 1.06 KB
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trionfordring 提交于 2020-09-28 10:31 . 补充文件
#ifndef PIXMAPOBJECT_H
#define PIXMAPOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsObject>
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
class PixmapObject : public QGraphicsObject
{
Q_OBJECT
public:
/**
* @brief PixmapObject 绘制基于图像的QGraphicsObject
* @param anchor 图像的锚点位置,图像旋转时是围绕着锚点旋转的。
* @param target 图像目标的大小
* @param collisionBox 碰撞箱,图像的碰撞箱范围被点击时会触发其点击事件。
* @param resource 图片资源
* @param parent 父对象
*/
PixmapObject(const QPointF& anchor,const QSizeF& size,const QRectF& collisionBox,const QPixmap& resource,QGraphicsItem *parent = Q_NULLPTR);
QRectF boundingRect() const override;
void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) override;
protected:
QPointF anchor;
QRectF collisionBox;
QPixmap resource;
QSizeF size;
// QGraphicsItem interface
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};
#endif // PIXMAPOBJECT_H
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