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using UnityEngine;
using KBEngine;
using System;
using System.Collections;
namespace KBEngine
{
/*
KBEngine的数学相关模块
*/
public class KBEMath
{
public static float int82angle(SByte angle, bool half)
{
float halfv = 128f;
if(half == true)
halfv = 254f;
halfv = ((float)angle) * ((float)System.Math.PI / halfv);
return halfv;
}
public static bool almostEqual(float f1, float f2, float epsilon)
{
return Math.Abs( f1 - f2 ) < epsilon;
}
}
}
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