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/*
** 单链表的冒泡排序
** auther:zhuchaoyang
** date:2014/8/25
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <malloc.h>
#define LINKEDLIST_SIZE 100 //宏定义链表的长度
#define MAX_VALUE 1000 //宏定义链表中随机数的最大值
#define nodelen sizeof(struct node) //宏定义节点长度
#define NULL ((void *)0) //此行要不要没关系
/*
** 定义结构体
*/
typedef struct node //定义名为node的结构体
{
long num;
struct node * next;
} Lnode; //声明为Lnode新类型名
/*
**建立随机链表
*/
Lnode * creat(void) //定义建立链表函数,此函数带回一个指向链表头的指针
{
int i=0;
Lnode * head; //定义头指针
Lnode * pfast,* pslow; //快指针,慢指针
head = (Lnode *)malloc(nodelen); //malloc函数值是一个分配域起始地址
pfast = head->next;
pslow = head;
//head->num = NULL;
srand((int)time(0)); //随机种子
for(i=0;i<LINKEDLIST_SIZE;i++)
{
pfast = (Lnode *)malloc(nodelen);
pfast -> num = (int)(rand() % MAX_VALUE); //附一个随机数
/*if(i==0)
{
head->next = pfast; //指向第一个节点指针为头指针
}
else
{
pslow -> next = pfast; //否则指针域指向下个节点
}*/
pslow->next = pfast;
pslow = pfast;
}
pslow -> next = NULL;
return(head); //返回头指针
}
/*
** 交换函数
*/
void exchange(Lnode** p1,Lnode** p2)
{
// Lnode* pk,* pk1;
// pk = p11->next;
// pk1 = p2->next;
// p11->next = p22->next;
// p2->next = p1->next;
// p22->next = pk;
// p1->next = pk1;
Lnode* temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
temp = (*p1)->next;
(*p1)->next = (*p2)->next;
(*p2)->next = temp;
}
/*
** 对已建立的链表进行冒泡排序
*/
Lnode* bubblesort(Lnode* head) //建立参数为指向链表头指针的函数,并且返回同样的一个指向链表头指针head
{
Lnode** pslow,** pfast;
pslow = &head->next;
pfast = &head->next;
// Lnode* pfast,* pslow;
// Lnode* ppfast,* ppslow;
// pslow=ppslow=ppfast=head;
// pfast=pslow->next; //快指针指向慢指针指向的下一个节点
int i,j; //i,j为循环参数
for(i=0;i<LINKEDLIST_SIZE-1;i++) //从第一个节点循环
{
for(j=i+1;j<LINKEDLIST_SIZE;j++) //快指针从慢指针指向的下一个节点循环到最后
{
if((*pslow)->num > (*pfast)->num) //比较大小
{
exchange(pslow,pfast);
// pfast = pfast->next;
// ppfast = ppfast->next;
pfast = &(*pfast)->next;
}
else
{
pfast = &(*pfast)->next; //循环到最后时,*pfast->next指向NULL
// ppfast = ppfast->next;
}
}
// ppslow = pslow;
// pslow = pslow->next; //慢指针向下一个节点移动
// pfast = pslow->next; //对快指针重新赋值,为慢指针所指向的下一个节点
// ppfast = pslow;
pslow = &(*pslow)->next;
pfast = &(*pslow)->next;
}
return(head);
}
/*
** 输出链表
*/
void print(Lnode* head) //建立以头指针为参数的输出函数
{
Lnode* p;
p=head;
while(p != NULL)
{
printf("%ld\n",p->num);
p=p->next;
}
}
/*
** 主函数
*/
void main()
{
Lnode* head;
head = creat();
print(bubblesort(head));
}
=======
/*
** 单链表的冒泡排序
** auther:zhuchaoyang
** date:2014/8/25
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <malloc.h>
#define LINKEDLIST_SIZE 100 //宏定义链表的长度
#define MAX_VALUE 1000 //宏定义链表中随机数的最大值
#define nodelen sizeof(struct node) //宏定义节点长度
#define NULL ((void *)0) //此行要不要没关系
/*
** 定义结构体
*/
typedef struct node //定义名为node的结构体
{
long num;
struct node * next;
} Lnode; //声明为Lnode新类型名
/*
**建立随机链表
*/
Lnode * creat(void) //定义建立链表函数,此函数带回一个指向链表头的指针
{
int i=0;
Lnode * head; //定义头指针
Lnode * pfast,* pslow; //快指针,慢指针
pfast = pslow = (Lnode *)malloc(nodelen); //malloc函数值是一个分配域起始地址
head=NULL;
srand((int)time(0)); //随机种子
for(i=0;i<LINKEDLIST_SIZE;i++)
{
pfast -> num = rand() % MAX_VALUE; //为第一个节点附一个随机数
if(i==0)
{
head = pfast; //指向第一个节点指针为头指针
}
else
{
pslow -> next = pfast; //否则指针域指向下个节点
}
pslow = pfast;
pfast = (Lnode *)malloc(nodelen);
}
pslow -> next = NULL;
return(head); //返回头指针
}
/*
** 交换函数
*/
void exchange(Lnode** p1, Lnode** p2)
{
Lnode* temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
/*
** 对已建立的链表进行冒泡排序
*/
Lnode* bubblesort(Lnode* head) //建立参数为指向链表头指针的函数,并且返回同样的一个指向链表头指针head
{
Lnode** pfast = &head->next;
Lnode** pslow = &head->next;
pfast = &(*pfast)->next; //此行代码按照操作符的优先级相当于 pfast = &((*pfast)->next);
int i,j; //i,j为循环参数
for(i=0; i<LINKEDLIST_SIZE-1; i++) //从第一个节点循环
{
for(j=i+1; j<LINKEDLIST_SIZE; j++) //快指针从慢指针指向的下一个节点循环到最后
{
if((*pslow)->num > (*pfast)->num) //比较大小
{
exchange(pslow, pfast);
pfast = &(*pfast)->next;
}
}
pslow = &(*pslow)->next; //慢指针向下一个节点移动
pfast = &head->next; //对快指针重新赋值,为慢指针所指向的下一个节点
}
return(head);
}
/*
** 输出链表
*/
void print(Lnode* head) //建立以头指针为参数的输出函数
{
Lnode* p;
p=head;
while(p != NULL)
{
printf("%ld\n",p->num);
p=p->next;
}
}
/*
** 主函数
*/
void main()
{
Lnode* head;
head = creat();
print(bubblesort(head));
}
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