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// gcc -o run.out glWindow.cpp glad.c -lglfw3 -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXxf86vm -lXinerama -lXcursor -lXi -ldl -lm
// glad.c 不要动,工程文件
// watch out! glad.h must be before all of GL files if you use it.
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdio.h>
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, "LearnOpengl", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "GLFW error\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
// 启用
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
fprintf(stderr, "GLAD error\n");
return -1;
}
// 设置视区:前两个参数是左下角的位置
// glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// Render Loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// free up resources
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
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