代码拉取完成,页面将自动刷新
0.9已经初步实现游戏框架
下一步应该实现Role的方向功能,先假定初始位置为地面,实验成功后可拓宽至任何障碍物
画的和处理的坐标不一样!!画的时候要转换!!
重写MainManuFram的按钮组件,用一个ActionListener接收并管理
1.0实现了左右移动和粗略的障碍判断
1.1
a.精准判断竖直障碍物
1.2
实现了二段跳,自由落地时的二段跳判断,实现了下落的判断
实现了横向滚轴地图的简单绘制
1.3
准备实现更多的地图元素:(战斗场景,简单敌人,道具)...可能需要重写地图编辑器
需要更多的距离判断
准备实现地图切换
还未实现:AI,切换动画(人物动作切换)
主界面的选择按钮动画
游戏暂停菜单栏的控制和内部界面
1.4
实现全面滚轴地图
判断障碍物无基本错误
重写地图编辑器完成
更换地图信息表示为char二维数组
下一步需要:切换地图(需要地图表示物,即增加地图类型)
动画的实现(在切换动作的时候实行)
初始图片链表在初始化的时候从DataReader读入
游戏暂停菜单栏的控制和内部界面
AI
1.5
1.61目标:增加角色类和物品类
1.63
对于物品,应该实现共同的方法,方便多态的实现,或许应该重写一些接口/抽象类
1.64实现了角色类的继承类,抽象类
实现了子弹和角色间的碰撞检测
EmojiWar:正式开始游戏内容的编程
0.01
修补其他内容
实现了空间门,能够实现地图之间的切换,改进了地图编辑器,能够命名地图的名字,但地图之间的联系只能靠空间门联系,所以空间门一旦建立,地图名字不能改变
0.10
贴图的准备
0.11
改进了Role类,增加了判断左右障碍物的方法
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