一个使用 Cocos Creator 3.4 开发的炮弹抛射示例项目。项目核心主题为抛射体运动(Projectile Motion)在游戏开发中的实践。
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorFAQ主要是想要处理一些日常常见的问题。 Cocos Creator FAQ is designed to help users deal with some of their common daily problems.
oops-framework-plugin 是基于 Cocos Creator 3.x 以插件形式使用的游戏框架,此版本框架代码与游戏具体业务逻辑代码分离,方便在项目开发过程随时更新框架最新版本代码。
2.3.3分支以分包方式实现大厅+子游戏,,该分支后续将不再进行维护,此分支未实现真正意义上的子游戏资源代码分离,推荐使用2.4.3分支,2.4.3分支以Asset Bundle方式实现大厅+子游戏,2.4.0分支引擎本身的资源引用计数有问题,会造成资源无法得到正确的释放
clone https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-3d-examples
cocoscreator的一个插件,把unity的粒子特效转换成cocos
基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
oops-plugin-hot-update 是基于 Cocos Creator 3.x 以开发的游戏热更新配置文件生成插件。
oops-plugin-excel-to-json 是基于 Cocos Creator 3.x 开发的Excel转Json格式的插件,同时会根据表格中的字段生成数据结构TypeScript代码。
git clone https://github.com/baiyuwubing/firing_balls
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.