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openSource/GridManager

forked from DENNIS/GridManager 
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{
"env": {
"browser": true,
"es6": true,
"node": true,
"jasmine": true
},
"plugins": [
"standard"
],
"globals": {
"document": true,
"window": true,
"navigator": true
},
"parser": "babel-eslint",
"rules": {
//在定义对象的时候,getter/setter需要同时出现
"accessor-pairs": 2,
//箭头函数中的箭头前后需要留空格
"arrow-spacing": [
2,
{
"before": true,
"after": true
}
],
// 箭头函数中,在需要的时候,在参数外使用小括号(只有一个参数时,可以不适用括号,其它情况下都需要使用括号)
"arrow-parens": [
2,
"as-needed"
],
//如果代码块是单行的时候,代码块内部前后需要留一个空格
"block-spacing": [
2,
"always"
],
//大括号语法采用『1tbs』,允许单行样式
"brace-style": [
2,
"1tbs",
{
"allowSingleLine": true
}
],
//在定义对象或数组时,最后一项不能加逗号
"comma-dangle": [
2,
"never"
],
//在写逗号时,逗号前面不需要加空格,而逗号后面需要添加空格
"comma-spacing": [
2,
{
"before": false,
"after": true
}
],
//如果逗号可以放在行首或行尾时,那么请放在行尾
"comma-style": [
2,
"last"
],
//在constructor函数中,如果classes是继承其他class,那么请使用super。否者不使用super
"constructor-super": 2,
//在if-else语句中,如果if或else语句后面是多行,那么必须加大括号。如果是单行就应该省略大括号。
"curly": [
2,
"multi-line"
],
//该规则规定了.应该放置的位置,
"dot-location": [
2,
"property"
],
//该规则要求代码最后面需要留一空行,(仅需要留一空行)
"eol-last": 2,
//使用=== !== 代替== != .
"eqeqeq": [
2,
"allow-null"
],
//该规则规定了generator函数中星号两边的空白。
"generator-star-spacing": [
2,
{
"before": true,
"after": true
}
],
// 规定callback 如果有err参数,只能写出err 或者 error .
"handle-callback-err": [
2,
"^(err|error)$"
],
//这个就是关于用什么来缩进了,规定使用tab 来进行缩进,switch中case也需要一个tab .
"indent": 0,
//该规则规定了在对象字面量语法中,key和value之间的空白,冒号前不要空格,冒号后面需要一个空格
"key-spacing": [
2,
{
"beforeColon": false,
"afterColon": true
}
],
//构造函数首字母大写
// "new-cap": [2, { "newIsCap": true, "capIsNew": false }],
//在使用构造函数时候,函数调用的圆括号不能够省略
"new-parens": 2,
//禁止使用Array构造函数
"no-array-constructor": 2,
//禁止使用arguments.caller和arguments.callee
"no-caller": 2,
//禁止覆盖class命名,也就是说变量名不要和class名重名
"no-class-assign": 2,
//在条件语句中不要使用赋值语句
"no-cond-assign": 2,
//const申明的变量禁止修改
"no-const-assign": 2,
//在正则表达式中禁止使用控制符(详见官网)
"no-control-regex": 2,
//禁止使用debugger语句
"no-debugger": 2,
//禁止使用delete删除var申明的变量
"no-delete-var": 2,
//函数参数禁止重名
"no-dupe-args": 2,
//class中的成员禁止重名
"no-dupe-class-members": 2,
//在对象字面量中,禁止使用重复的key
"no-dupe-keys": 2,
//在switch语句中禁止重复的case
"no-duplicate-case": 2,
//禁止使用不匹配任何字符串的正则表达式
"no-empty-character-class": 2,
//禁止使用eval函数
"no-eval": 2,
//禁止对catch语句中的参数进行赋值
"no-ex-assign": 2,
//禁止扩展原生对象
"no-extend-native": 2,
//禁止在不必要的时候使用bind函数
"no-extra-bind": 2,
//在一个本来就会自动转化为布尔值的上下文中就没必要再使用!! 进行强制转化了。
"no-extra-boolean-cast": 2,
//禁止使用多余的圆括号
"no-extra-parens": [
2,
"functions"
],
//这条规则,简单来说就是在case语句中尽量加break,避免不必要的fallthrough错误,如果需要fall through,那么看官网。
"no-fallthrough": 2,
//简单来说不要写这样的数字.2 2.。应该写全,2.2 2.0 .
"no-floating-decimal": 2,
//禁止对函数名重新赋值
"no-func-assign": 2,
//禁止使用类eval的函数。
"no-implied-eval": 2,
//禁止在代码块中定义函数(下面的规则仅限制函数)
"no-inner-declarations": [
2,
"functions"
],
//RegExp构造函数中禁止使用非法正则语句
"no-invalid-regexp": 2,
//禁止使用不规则的空白符
"no-irregular-whitespace": 2,
//禁止使用__iterator__属性
"no-iterator": 2,
//label和var申明的变量不能重名
"no-label-var": 2,
//禁止使用label语句
"no-labels": 2,
//禁止使用没有必要的嵌套代码块
"no-lone-blocks": 2,
//不要把空格和tab混用
"no-mixed-spaces-and-tabs": 0,
//顾名思义,该规则保证了在逻辑表达式、条件表达式、
//申明语句、数组元素、对象属性、sequences、函数参数中不使用超过一个的空白符。
"no-multi-spaces": 0,
//该规则保证了字符串不分两行书写。
"no-multi-str": 2,
//空行不能够超过2行
"no-multiple-empty-lines": [
2,
{
"max": 2
}
],
//该规则保证了不重写原生对象。
"no-native-reassign": 2,
//在in操作符左边的操作项不能用! 例如这样写不对的:if ( !a in b) { //dosomething }
"no-negated-in-lhs": 2,
//当我们使用new操作符去调用构造函数时,需要把调用结果赋值给一个变量。
"no-new": 0,
//该规则保证了不使用new Function(); 语句。
"no-new-func": 2,
//不要通过new Object(),来定义对象
"no-new-object": 2,
//禁止把require方法和new操作符一起使用。
"no-new-require": 2,
//当定义字符串、数字、布尔值就不要使用构造函数了,String、Number、Boolean
"no-new-wrappers": 2,
//禁止无意得把全局对象当函数调用了,比如下面写法错误的:Math(), JSON()
"no-obj-calls": 2,
//不要使用八进制的语法。
"no-octal": 2,
//用的少,见官网。http://eslint.org/docs/rules/
"no-octal-escape": 2,
//不要使用__proto__
"no-proto": 2,
//不要重复申明一个变量
"no-redeclare": 2,
//正则表达式中不要使用空格
"no-regex-spaces": 2,
//return语句中不要写赋值语句
"no-return-assign": 2,
//不要和自身作比较
"no-self-compare": 2,
//不要使用逗号操作符,详见官网
"no-sequences": 2,
//禁止对一些关键字或者保留字进行赋值操作,比如NaN、Infinity、undefined、eval、arguments等。
"no-shadow-restricted-names": 2,
//函数调用时,圆括号前面不能有空格
"no-spaced-func": 2,
//禁止使用稀疏数组
"no-sparse-arrays": 2,
//在调用super之前不能使用this对象
"no-this-before-super": 2,
//严格限制了抛出错误的类型,简单来说只能够抛出Error生成的错误。但是这条规则并不能够保证你只能够
//抛出Error错误。详细见官网
"no-throw-literal": 2,
//行末禁止加空格
"no-trailing-spaces": 2,
//禁止使用没有定义的变量,除非在/*global*/已经申明
"no-undef": 2,
//禁止把undefined赋值给一个变量
"no-undef-init": 2,
//禁止在不需要分行的时候使用了分行
"no-unexpected-multiline": 2,
//禁止使用没有必要的三元操作符,因为用些三元操作符可以使用其他语句替换
"no-unneeded-ternary": [
2,
{
"defaultAssignment": false
}
],
//没有执行不到的代码
"no-unreachable": 2,
//没有定义了没有被使用到的变量
"no-unused-vars": [
2,
{
"vars": "all",
"args": "none"
}
],
//禁止在不需要使用call()或者apply()的时候使用了这两个方法
"no-useless-call": 2,
//不要使用with语句
"no-with": 2,
//在某些场景只能使用一个var来申明变量
"one-var": [
2,
{
"initialized": "never"
}
],
//在进行断行时,操作符应该放在行首还是行尾。并且还可以对某些操作符进行重写。
"operator-linebreak": 0,
//使用单引号
"quotes": [
2,
"single",
"avoid-escape"
],
//在使用parseInt() 方法时,需要传递第二个参数,来帮助解析,告诉方法解析成多少进制。
"radix": 2,
//这就是分号党和非分号党关心的了,我们还是选择加分号
"semi": [
2,
"always"
],
//该规则规定了分号前后的空格,具体规定如下。
"semi-spacing": [
2,
{
"before": false,
"after": true
}
],
//代码块前面需要加空格
"space-before-blocks": [
2,
"always"
],
//函数圆括号前面需要加空格
"space-before-function-paren": [
2,
{
"anonymous": "always",
"named": "never"
}
],
//圆括号内部不需要加空格
"space-in-parens": [
2,
"never"
],
//操作符前后需要加空格
"space-infix-ops": 2,
//一元操作符前后是否需要加空格,单词类操作符需要加,而非单词类操作符不用加
"space-unary-ops": [
2,
{
"words": true,
"nonwords": false
}
],
//评论符号`/*` `//`,后面需要留一个空格
"spaced-comment": [
2,
"always",
{
"markers": [
"global",
"globals",
"eslint",
"eslint-disable",
"*package",
"!",
","
]
}
],
//推荐使用isNaN方法,而不要直接和NaN作比较
"use-isnan": 2,
//在使用typeof操作符时,作比较的字符串必须是合法字符串eg:'string' 'object'
"valid-typeof": 2,
//立即执行函数需要用圆括号包围
"wrap-iife": [
2,
"any"
],
//yoda条件语句就是字面量应该写在比较操作符的左边,而变量应该写在比较操作符的右边。
//而下面的规则要求,变量写在前面,字面量写在右边
"yoda": [
2,
"never"
],
"standard/object-curly-even-spacing": [
2,
"either"
],
"standard/array-bracket-even-spacing": [
2,
"either"
],
"standard/computed-property-even-spacing": [
2,
"even"
]
}
}
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