代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 方瑾/async 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef __TASK_H__
#define __TASK_H__
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"heap.h"
#include"fs.h"
// 任务状态
enum _Status {
QUEUE, // 队列中
RUN, // 运行中
WAIT, // 等待(延时)执行
DIE // 已被杀死
};
// 任务类型
enum _Type{
LOOP,
ONCE
};
typedef enum _Type Type;
typedef enum _Status Status;
#define newRunTime() NEW(struct runtime)
// 任务函数类型
typedef void(*Task)(let args);
typedef struct eventLoop * EventLoop;
typedef struct runtime * Runtime;
// 启动任务函数类型
typedef void(*Start)(EventLoop eventLoop, Runtime runtime);
typedef struct runtime{
// 用户任务
Task task;
// 执行状态
Status status;
// 任务类型
Type type;
// 任务启动函数
Start start;
// 任务创建时间戳
unsigned long startTime;
// 延时时间
int millisec;
// 回调传参
let args;
}*Runtime;
typedef struct eventLoop {
long wait;
long timeout;
Array undealIoQueue;
Array finishIoQueue;
Heap heap;
}*EventLoop;
#define newEventLoop() NEW(struct eventLoop)
// 执行任务
#define runTask(runtime, eventLoop) (runtime->start)(eventLoop, runtime)
// 任务队列是否为空
#define isEmpty(eventLoop) (eventLoop->undealIoQueue->length == 0 \
&& eventLoop->finishIoQueue->length == 0 && eventLoop->heap->size == 0)
// 创建任务队列
EventLoop initEventLoop();
// 循环任务
void loop(EventLoop eventLoop, Runtime runtime);
// 普通任务
void once(EventLoop eventLoop, Runtime runtime);
// 添加普通任务
void nextTick(EventLoop eventLoop, Task task, let args);
// 添加定时执行的任务
Runtime setTimeout(EventLoop eventLoop, Task task, let args, int millisec);
// 添加定时循环执行的任务
Runtime setInterval(EventLoop eventLoop, Task task, let args, int millisec);
// 清除定时任务
void clearTimer(Runtime runtime);
// 开始执行任务队列
void beginDealTaskQueue(EventLoop runtimeQueue);
// 执行定时任务
void runTimerTask(EventLoop eventLoop);
// 执行io任务
void runIoTask(EventLoop eventLoop);
#endif // !__TASK_H__
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