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#ifndef RASTERIZER_SHADER_H
#define RASTERIZER_SHADER_H
#include <Eigen/Eigen>
#include "Texture.hpp"
struct fragment_shader_payload
{
fragment_shader_payload()
{
texture = nullptr;
}
fragment_shader_payload(const Eigen::Vector3f& col, const Eigen::Vector3f& nor,const Eigen::Vector2f& tc, Texture* tex) :
color(col), normal(nor), tex_coords(tc), texture(tex) {}
Eigen::Vector3f view_pos;
Eigen::Vector3f color;
Eigen::Vector3f normal;
Eigen::Vector2f tex_coords;
Texture* texture;
};
struct vertex_shader_payload
{
Eigen::Vector3f position;
};
#endif //RASTERIZER_SHADER_H
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