Artemis 是一款开源的游戏,服务器主要由C++11编写,客户端用Unity3D编写
23种设计模式的C++实现
一个linux下高效的,APNS和分布式TCP推送系统实现,其中TCP推送服务器单台连接服务器支撑超过百万以上连接,主要适用于千万在线级别规模的应用,对比第三方推送平台,主要优势在于,服务自建,推送效率高,而且可以很方便进行功能扩展
跨平台网络通信与服务器开发框架;支持 HTTP/redis/memcache/beanstalk/smtp/ping/handler socket 等网络通信协议;支持线程池、进程池、非阻塞、触发器等多种服务器编程模型;支持 XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等常见格式编解码;还有其它更多有价值的功能。
为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
special effects for cocos2dx (cocos2dx特效集合)
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