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雷银春/QuickOpenGL

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utils.hpp 228 Bytes
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#pragma once
#include <glm/glm.hpp>
#define TINYGLTF_IMPLEMENTATION
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#define STBI_MSC_SECURE_CRT
#include "tiny_gltf.h"
struct Point3f {
float x, y, z;
};
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