基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
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基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用
基于Egret开发的AI(BehaviourTree、UtilityAI)系统
使用TypeScript的Generator实现的行为树(BehaviorTree)
An awesome online visual editor for Behavior3 (Behavior Trees Visual Editor)
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