mqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望mqant未来能够做即时通讯和物联网方面的应用
Jupiter是一个面向服务治理的Golang微服务框架,以开发效率和治理效率为核心目标,从统一开发规范、完善监控埋点、降低开发难度等多个维度帮助Gopher开发高性能、高可靠性的
基于ET框架的Moba游戏,尽量添加更多的元素在里面。
跨平台的c开发库,提供asio、stream、容器、算法、xml/json/plist解析、数据库等常用模块
MMORPG游戏研究---传奇3新架构 研究和探讨游戏服务器, 游戏客户端的新技术, 新架构 希望通过这个开源项目抛砖引玉, 认识更多热爱网络游戏研究的达人
https://gitee.com/jared-zheng/loh 开源版本的商用稳定版本此版本商用阿里云持续运行1年以上, 稳定在线40W(测试在线最高100W) 跨平台版本
A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, and plan to support Cocos2dx and Unreal.
DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)
透明的负载均衡器&http正向代理 * master-workers架构,http正向代理由独立的dns请求以及缓冲进程 * 使用epoll(ET)模式,采用全异步方式(双缓存,实现双向同时转发); * 事件管理机制(事件池,事件对象分离) * 使用红黑树超时管理 * 灵活且简单的配置文件 * 多种可配置负载均衡的算法 * 实现可以多个分组同时负载 * 不间断在线配置参数功能 * http正向代理实现长连接以及https代理 * 全异步dns解析
跨平台网络通信与服务器开发框架;支持 HTTP/redis/memcache/beanstalk/smtp/ping/handler socket 等网络通信协议;支持线程池、协程、进程池、非阻塞、触发器等多种服务器编程模型;支持 XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等常见格式编解码;还有其它更多有价值的功能。
Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。
beetleX是基于dotnet core实现的轻量级高性能的TCP通讯组件,使用方便、性能高效和安全可靠是组件设计的出发点!开发人员可以在Beetlx组件的支持下快带地构建高性能的TCP通讯服务程序,在安全通讯方面只需要简单地设置一下SSL信息即可实现可靠安全的SSL服务。
龙果支付系统(roncoo-pay)是国内首款开源的互联网支付系统,拥有独立的账户体系、用户体系、支付接入体系、支付交易体系、对账清结算体系。目标是打造一款集成主流支付方式且轻量易用的支付收款系统,满足互联网业务系统打通支付通道实现支付收款和业务资金管理等功能。