ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
安卓投屏工具 用c# wpf封装一下 Scrcpy这个工具 本来有很多其他的工具的 但是感觉用起来一般还有很多都收费 所以我想自己弄一个 大概查了一下 大部分功能 Scrcpy 都封装好了 只需要做个前台管理的界面就行了
RRQMSocket 是 C# 的一个整合性的、超轻量级的网络通信框架。包含了 TCP/UDP/SSL 等一系列的通信模块。一键式解决 TCP 黏分包问题,udp大数据包分片组合问题等。使用协议模板,可快速实现「固定包头」、「固定长度」、「区间字符」等一系列的数据报文解析。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
该框架是为了方便初学者使用的一个轻量级框架,之前的老版本将会被逐渐被替代,新版的轻量级框架是参考ET框架做了减法,属于组件式编程,用了你就知道爽了,目前还在逐渐完善中。 如果有看了视频过来的家人们,属于老版本,在OldVersion文件夹里,包含了UI部分以及对象池。