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import pyglet
from pyglet.window import key
from config import *
class Bird(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.y = 400
self.x = 400
self._die = False
self.v = 0.0
def update(self, t):
t = t * 60
dy = self.v * t + 0.5 * g * t ** 2
self.v = self.v + g * t
self.y = self.y + dy
if self.v < 0:
self.rotation = (self.v / -16) * 45
else:
self.rotation = (self.v / 16) * (-45)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.SPACE and self._die is False:
self.v = -16 * g
def die(self):
self._die = True
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