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小Unity/SkillEditor

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金爷 提交于 2015-05-11 23:30 . SkillEditor
<Properties>
<MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug" PreferredExecutionTarget="MonoDevelop.Default" />
<MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="Assets\Script\Skill\SkillEvent\SkillAction\PlayerEffect.cs">
<Files>
<File FileName="Assets\Script\Skill\Skill.cs" Line="47" Column="1" />
<File FileName="Assets\Script\Controller\SkillController.cs" Line="21" Column="1" />
<File FileName="Assets\Editor\SkillEditor.cs" Line="425" Column="1" />
<File FileName="Assets\Script\Skill\SkillEvent\SkillAction\SkillAction.cs" Line="1" Column="1" />
<File FileName="Assets\Script\Skill\SkillEvent\SkillAction\FinishSkill.cs" Line="39" Column="1" />
<File FileName="Assets\Script\Skill\SkillEvent\SkillAction\PlayerEffect.cs" Line="19" Column="14" />
</Files>
</MonoDevelop.Ide.Workbench>
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
<BreakpointStore />
</MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
<MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
</Properties>
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https://gitee.com/lihualiy/SkillEditor.git
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SkillEditor
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