1 Star 4 Fork 1

kriko/SDLGameEngine

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
PauseGameState.h 679 Bytes
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
kriko 提交于 2020-03-19 16:30 . 3d线框引擎
#pragma once
#ifndef _PAUSEGAMESTATE_H_
#define _PAUSEGAMESTATE_H_
#include <vector>
#include "MenuState.h"
#include "StateParser.h"
#include "MenuButton.h"
#include "PlayState.h"
#include "Game.h"
class PauseGameState:public MenuState
{
public:
~PauseGameState();
virtual void update(float dt);
virtual void renderer();
virtual bool onEnter();
virtual bool onExit();
virtual const std::string& getStateID() const;
private:
virtual void SetCallBack(const std::vector<Callback>& callbacks) override;
static void s_pauseToMain();
static void s_resumePlay();
static const std::string s_pauseID;
std::vector<GameObject*> m_gameObjects;
};
#endif //_PAUSEGAMESTATE_H_
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
1
https://gitee.com/kriko/SDLGameEngine.git
git@gitee.com:kriko/SDLGameEngine.git
kriko
SDLGameEngine
SDLGameEngine
master

搜索帮助