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#pragma once
#ifndef _PAUSEGAMESTATE_H_
#define _PAUSEGAMESTATE_H_
#include <vector>
#include "MenuState.h"
#include "StateParser.h"
#include "MenuButton.h"
#include "PlayState.h"
#include "Game.h"
class PauseGameState:public MenuState
{
public:
~PauseGameState();
virtual void update(float dt);
virtual void renderer();
virtual bool onEnter();
virtual bool onExit();
virtual const std::string& getStateID() const;
private:
virtual void SetCallBack(const std::vector<Callback>& callbacks) override;
static void s_pauseToMain();
static void s_resumePlay();
static const std::string s_pauseID;
std::vector<GameObject*> m_gameObjects;
};
#endif //_PAUSEGAMESTATE_H_
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