在大型游戏中经常使用分布式,分布式中因为游戏逻辑会经常游戏事务,借助redis某些特性我们可以实现分布式锁和分布式事务。很多redis集群不支持redis的事务特性。 这个框架用来解决分布式服务器下redis集群事务失效的情况下多线程分布式锁和分布式锁,支持独占锁,共享锁,读写锁,并且支持事务提交失败情况下的回滚操作,让开发者可以有更多时间侧重游戏逻辑.
AOSuite开发套件基于JavaEE技术体系,以“标准功能可复用、通用模块可配置、行业需求快速开发、异构系统无缝集成”为目标, 帮助企业落实IT策略、屏蔽技术壁垒,快速实现可水平扩展的7*24小时高可用业务愿景。 为传统软件企业和互联网企业研发团队提供高效可控、随需应变、快速实现业务需求的全栈式技术解决方案,使其以最低成本和最低风险获得更高质量、更快交付业务和运维支持的核心技术竞争力。
最近更新: 接近8年前采用react模型,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。
最近更新: 接近8年前还在羡慕BAT等公司的大流量的架构吗?让你的java系统引用解耦,互相独立,commonrpc 就可以办到。commonrpc 是一个以netty 传输协议框架为基础, 自定义 spring shcema标签的rpc框架,不侵入任何业务代码,插件模式,即插即用;一个高性能分布式rpc框架,支持tcp,http协议,扩展性强。
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