基于web-socket的多人即时回合制rpg游戏
一个联网的趣味性小游戏,碰碰球,在游戏中通过操纵自己的小球吃掉随机产生的食物,不断壮大自己,或者撞击其它玩家,通过自己的体力和大小之间的关系和他人的体力与大小之间的关系决定谁是胜利者,还有30s一波的随机黑洞,刺激!!!项目附带自己编写的一个网络库。代码在NetLib文件夹下,静态库在Debug和Release文件夹下。
基于toLua扩展的Unity热更新实用框架,完全继承MonoBehaviour生命周期,开箱即用。
基于C#的完整且专业的游戏框架
修复https://gitee.com/sli97/mmorpg无法进入场景的问题
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