代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 leegoobin/AutoPHS 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#if !defined(AFX_SPLASHTHREAD_H__DEF10478_8E03_4F4B_916B_BB46FB6FE5B1__INCLUDED_)
#define AFX_SPLASHTHREAD_H__DEF10478_8E03_4F4B_916B_BB46FB6FE5B1__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// SplashThread.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSplashThread thread
class CSplashThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CSplashThread)
protected:
CSplashThread(); // protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSplashThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
virtual ~CSplashThread();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CSplashThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
extern HANDLE hSplashWndCreate;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SPLASHTHREAD_H__DEF10478_8E03_4F4B_916B_BB46FB6FE5B1__INCLUDED_)
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