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#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <glm/glm.hpp>
#include <reactphysics3d/reactphysics3d.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <yaml-cpp/yaml.h>
#include <entt/entt.hpp>
#define STB_IMAGE_IMPLEMATION
#include <stb/stb_image.h>
#include "pch.h"
namespace rp3d=reactphysics3d;
int main(int argc ,char * argv[])
{
YAML::Node node;
node["name"]="fbz";
node["password"]="1234567";
YAML::Emitter emitter;
emitter<<node;
std::ofstream ofs("node");
ofs<<emitter.c_str();
ofs.flush();
ofs.close();
entt::registry m_rg;
m_rg.create();
rp3d::PhysicsCommon pycommon;
rp3d::PhysicsWorld* world=pycommon.createPhysicsWorld();
pycommon.destroyPhysicsWorld(world);
glfwInit();
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene=importer.ReadFile("1.fbx",1);
if(scene==nullptr)
{
LOGI("cannot find package");
}
importer.FreeScene();
}
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