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#include "UploadBuffer.h"
void Dut::UploadBuffer::VSSet(ID3D11DeviceContext* context, unsigned int startSlot, unsigned int numSlot)
{
context->VSSetConstantBuffers(startSlot, numSlot, m_pConstantBuffer.GetAddressOf());
}
void Dut::UploadBuffer::PSSet(ID3D11DeviceContext* context, unsigned int startSlot, unsigned int numSlot)
{
context->PSSetConstantBuffers(startSlot, numSlot, m_pConstantBuffer.GetAddressOf());
}
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