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#pragma once
#include "dut/WinMin.h"
#include "dut/DXTrace.h"
namespace Dut
{
struct Texture
{
ComPtr<ID3D11ShaderResourceView> m_ShaderResourceView;
ComPtr<ID3D11Texture2D> m_Texture;
D3D11_TEXTURE2D_DESC m_TexDesc;
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC m_SrvDesc;
void PSSet(ID3D11DeviceContext* context, int startIndex, int numSlot = 1);
void VSSet(ID3D11DeviceContext* context, int startIndex, int numSlot = 1);
void CSSet(ID3D11DeviceContext* context, int startIndex, int numSlot = 1);
void GSSet(ID3D11DeviceContext* context, int startIndex, int numSlot = 1);
virtual ~Texture();
};
};
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