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#pragma once
#include "dut/WinMin.h"
#include "dut/DXTrace.h"
#include "dut/d3dUtil.h"
using namespace Microsoft::WRL;
namespace Dut
{
struct Shader
{
ComPtr<ID3D11InputLayout> m_pVertexLayout;
ComPtr<ID3D11VertexShader> m_pVertexShader;
ComPtr<ID3D11PixelShader> m_pPixelShader;
HRESULT Create(
ID3D11Device* device,
const std::wstring& vpath, const std::wstring& fpath, const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC* desc, int numDesc);
void Use(ID3D11DeviceContext* context);
private:
HRESULT CreateShaderFromFile(
const WCHAR* csoFileNameInOut,
const WCHAR* hlslFileName,
LPCSTR entryPoint,
LPCSTR shaderModel,
ID3DBlob** ppBlobOut);
};
}
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